PROJET AUTOBLOG


Olivier Dᴏꜱꜱᴍᴀɴɴ sur Olivier Dᴏꜱꜱᴍᴀɴɴ

Site original : Olivier Dᴏꜱꜱᴍᴀɴɴ sur Olivier Dᴏꜱꜱᴍᴀɴɴ

⇐ retour index

Mise à jour

Mise à jour de la base de données, veuillez patienter...

Suivre la progression de ses jeux vidéos

samedi 12 août 2017 à 20:32

Introduction

Précédemment je parlais de mon application de la méthode de Project Zero sur ma liste de jeux vidéos. Je réduis en effet ma liste de jeux en cours à 3 maximum par console. Ce qui me permet d’achever plus rapidement les jeux vidéos l’un après l’autre sans me disperser.

Seulement voilà, la collection s’aggrandissant, il a fallu trouver un outil pour suivre facilement l’ensemble de mes jeux vidéos, triés par console, savoir lequel a été terminé, ceux qu’il me reste à finir, les jeux en cours, etc.

Je vais donc vous faire part de mon expérience sur 2 outils qui permettent de gérer sa collection de jeux vidéos :

Œil pris de très près avec une barre de chargement qui fait le tour de la pupille

Backloggery.com

Après quelques recherches sur le Web je suis tombé sur un site intéressant : Backloggery.com.

Il permet à un utilisateur de créer une liste de titres (jeux vidéos). Pour chacun d’eux, vous pouvez renseigner (liste non exhaustive) :

Ce site permet également de créer sa liste de jeux vidéos souhaités. Il propose de noter le jeu comme détenu, à la maison, souscris par abonnement, des commentaires, des notes de progression, le nombre de succès accomplis, etc.

Puis, une fois le détail de vos jeux enregistrés, le site fait une page de statistiques de vos jeux, comme par exemple le profil de MetalMan1230 sur Backloggery.

Ce que j’aime :

Ce que j’aime moins :

Il n’en reste pas moins que c’est un site que je conseille vivement !

Partie du profil de MetalMan1230 sur Backloggery

My Game Collection

Sur Android, il en est tout autrement : le Play Store propose tout un tas d’application, mais une d’entre elle semble se démarquer par sa richesse de fonctionnalités : my-game-collection.

L’idée de l’application : récupérer sa liste de jeux sur un nombre important de services comme Steam, Backloggery, HowLongToBeat, Collectorz, Desura, Itch.io, vgcollect, etc. afin d’en créer une liste à suivre.

L’outil propose ensuite d’ajouter des tags à vos jeux pour les filtrer par la suite. Il gère aussi la collection d’amiibo, de Skylanders, de personnages Disney Infinity, etc.

Voici les éléments que j’apprécie particulièrement :

En revanche, je peux lister bon nombre de soucis :

Je dois l’avouer, ce dernier outil ne correspond pas du tout à mes attentes, bien qu’il contienne la liste des Skylanders (qui me serait utile) mais aussi une récupération sur HowLongToBeat du temps approximatif pour terminer le jeu.

Si vous avez la flemme d’utiliser un ordinateur pour gérer votre collection, utilisez cet outil, sinon ravisez-vous et continuez sur d’autres services prévus à cet effet.

Écran de la liste des jeux vidéos détenus sous My Game Collection sous Android

Conclusion

Après avoir eu du mal à trouver une application qui permette de suivre la progression pour chaque jeu vidéo détenu, je m’attendais à trouver quelque chose de plus basique que les outils présentés. Je reste donc étonné de ces derniers. Mais quelque peu déçu du manque de finition de ces applications.

Dans l’idéal, et comme souvent, il faudrait que je crée mon propre outil pour correspondre à mes attentes. Mais qui a du temps pour ça ?

Je vais donc rester sur une approche temporaire et double : utiliser Backloggery, exporter chaque fois vers My Game Collection pendant que je développerai un outil similaire ralliant le meilleur des deux dans un seul outil :)

Project Zero

vendredi 30 juin 2017 à 21:05

Introduction

Ce n’est pas un secret, j’ai toujours été électroniquement dispersé. Toujours plein d’idées, peu de temps pour les accomplir et 1000 manières de résoudre des problèmes.

Est-ce bon ou mal ? Ce billet ne permettra pas de répondre à cette question. En revanche j’ai peut-être trouvé une méthode pour avancer dans ses projets personnels sans perdre de vue l’ensemble des projets.

Après une petite histoire sur la découverte - piquante - d’un outil, je vous présenterai ce dernier.

Capture de deux bullots sous l'eau, l'un de couleur rose claire, l'autre de couleur rose foncé

Photo trouvée sur le profil de Steve Childs sur Flickr

La découverte

Tout commence par l’idée saugrenue d’iGor de partager partiellement ses découvertes. Et je ne l’en remercierai jamais assez ! Je découvre un lien vers un projet, une méthode, un outil pour gérer les idées saugrenues qui nous trottent dans la tête. Comme quoi partager, même en vrac, participe à l’évolution possible de son entourage 😤.

Je suis donc arrivé sur un ensemble de billets présentant une méthode. Billets que vous n’avez pas besoin de lire puisque je tenterais de faire un résumé dans le paragraphe suivant. Mais rien ne vous empêche d’y faire un - grand - tour 😏.

Ce qui m’a paru curieux sur le coup : suite à l’acquisition récente de la Nintendo Switch™ - notamment - je procédais à une méthode similaire pour ma gestion des jeux en cours.

Je vous en parlerais après, place à la description de Project Zero !

Découverte de la méthode Project Zero

Je tiens avant tout à préciser que je vous partage ma compréhension de la méthode Project Zero. Elle doit sûrement différer quelque peu de celle dont Marien Fressinaud décrit.

L’outil développé par Marien est disponible sur Github : https://github.com/marienfressinaud/project-zero

Et disponible en ligne : https://zero.marienfressinaud.fr/

Mais alors, Project Zero, qu’est-ce ? Je dirais un ensemble de règles :

Ces règles impliquent qu’on peut travailler sur moins de 3 projets. Et que ne nous sommes pas obligés de finir le projet avant de le remettre dans la boîte.

Ce que j’ai trouvé bluffant, c’est que j’utilisais une méthode similaire depuis quelques temps avec mes… jeux vidéos.

Application de la méthode par l’exemple

Je vous le disais, suite à l’acquisition d’une console dernièrement, je n’arrivais plus à gérer le nombre de jeux en cours. Alors j’ai mis en place les quelques règles citées précédemment de la manière suivante :

Et petite différence avec la méthode :

Je gère ainsi 3 jeux par console.

Quand je veux jouer, généralement je réfléchis en terme de console du moment plutôt que jeu du moment. Et je choisirai parmi les 3 jeux sortis celui que je préfère au moment où je veux jouer.

Cela m’a déjà permis de mieux avancer sur les jeux vidéos, voire d’en terminer quelques uns. Ce qui ne m’était pas arrivé depuis des années !

Conclusion

Bien que mon application de la méthode soit assez atypique, je dois dire que je suis très heureux d’avoir découvert Project Zero.

Je pensais qu’une RFC serait de bonne augure, qu’une bibliothèque pouvait être construire pour gérer ce type de gestion de “papiers dans une boîte”, mais finalement c’est tout aussi bien d’adapter selon ses besoins.

Project Zero va-t-il révolutionner votre gestion des priorités et la finalisation des vos projets ?

Migrer son wiki de Dokuwiki à Hugo

dimanche 25 juin 2017 à 12:08

Introduction

Il y a quelques mois je vous parlais de ma découverte d’Hugo, le moteur de site statique. J’en profitais pour faire la transition de mon blog vers Hugo. Mais aussi d’outils spécifiques comme hugo-portal, un portail web de ma fabrication.

Vous l’aurez compris, dans la continuité de ma démarche, je me devais de passer également mon wiki à ce formidable outil qu’est Hugo. Ceci pour simplifier ma chaîne de publication Web et n’avoir qu’un outil à maintenir.

Nous verrons ici les étapes successives par lesquelles je suis passé pour obtenir un premier résultat :

Ombrelle figée vue du dessus dont les contours et tout le reste du décor tournent sans fin en laissant une trace éphémère

Photo trouvée sur le profil de silkeremmery sur flickr sous licence cc by 2.0.

Outil de migration de Dokuwiki → Hugo

Généralement, la première chose à faire quand on veut migrer depuis un outil vers un autre, c’est de regarder dans la documentation de ce dernier s’il existe un script de migration. Et Ô bonheur : Hugo propose une page complète sur les outils de migration. Et plus encore : un script pour Dokuwiki existe.

En revanche, j’ai tenté de l’utiliser, et j’ai dû modifier le script dokuwiki-to-hugo. Dans les grandes lignes j’ai :

Avec ce script, on simplifie grandement la tâche de migration, car il suffit :

python3 main.py -d /home/olivier/wiki/data/pages

Vous obtenez un dossier /home/olivier/dokuwiki-to-hugo/output/home/od/projets/wiki/data/pages qui contient des fichiers Markdown compatibles avec Hugo. La grande classe !

Il ne reste plus qu’à ajouter un beau thème pour obtenir un wiki tout neuf !

Un thème wiki pour Hugo

Dans le même ordre d’idée que le paragraphe précédent, quand on cherche quelque chose de particulier sur un outil, on regarde dans la documentation et/ou sur le site web. Ça tombe bien, Hugo propose une galerie de thèmes.

Mon problème : Je ne vois rien qui soit dans l’esprit d’un wiki. Il n’y a même pas de tag wiki dans la liste des thèmes. Évidemment il y a bien un tag documentation dans la liste de thèmes Hugo, mais ça ne ressemble pas vraiment à mon habitude de wiki.

Je me suis donc improvisé créateur de thème Hugo avec les contraintes non-moins compliquées :

J’ai donc créé le thème Adam & Eve pour Hugo. Il peut se résumer à 2 types d’écran :

Voici un aperçu d’une page spécifique sur laquelle on remarque notamment des encarts jaune et rouge que j’ai repris de certains modules Dokuwiki :

Page décrivant Minetest sur ma version en cours de migration

La page d’accueil ressemble plutôt à :

Page contenant des encarts jaunes et rouges que j'ai repris de certains modules Dokuwiki

Et sous sa version mobile :

Page d'accueil du wiki apparaissant sur un téléphone mobile

Ce thème ne ment pas, il reste dans son plus simple apparât : celui d’Adam et Eve.

Mon ressenti sur cette migration

Je ne vais pas le cacher, je reste mitigé sur la migration d’un Dockuwiki vers Hugo. Pour plusieurs raisons :

Mais soyons positif : vous partez avec une épine de moins que moi, à savoir le thème wiki ! Soyez heureux de pouvoir enfin profiter d’un si merveilleux thème wiki pour votre outil 😇.

Conclusion

De nos jours, faut pas rêver, peu d’outils font les choses à votre place :

C’est un bilan très mitigé. Mais j’ai migré mon Dokuwiki vers Hugo 😄. C’est le plus important. Maintenant que j’ai Hugo pour mon blog, et pour mon wiki, je vais pouvoir passer pas mal de temps sur le contenu. Au bienfait des visiteurs !

EDIT : à la mi-août 2017 (mais en ayant passé peu de temps dessus), la migration n’est toujours pas complète : je remanie sans cesse la structure et le contenu de mes pages wiki. Il sera donc réellement en ligne tardivement cette année !

Hésitation sur la Nintendo Switch

dimanche 21 mai 2017 à 20:20

Introduction

Ayant eu récemment la possibilité d’obtenir la Nintendo Switch™, je partage ici mes impressions sur cette curieuse console.

Je commencerai d’abord par une description de la console et ses possibilités. Je donnerai ensuite mes critères en faveur de l’appareil ; mais aussi les inconvénients. Je terminerai avec un bilan.

Console Nintento Switch™ avec le jeu Zelda Breath of the Wild lancé, le tout posé sur un ensemble de fleurs jaunes

Photo trouvée sur le profil de Sergey Galyonkin sur flickr

Description du produit

La Nintendo Switch™ pourrait se résumer à un écran LCD tactile IPS de 6,2 pouces. C’est comme avoir un livre petit format avec du plomb dedans.

La particularité de cet écran : il se glisse facilement dans un socle connecté à la TV. Le bord gauche et le bord droit de cet écran possède une longue encoche de toute la hauteur. Permettant ainsi d’accrocher un pad de contrôle, appelé Joy-Con. Par ailleurs, l’écran dispose à l’arrière d’un pied permettant de le poser sur une table pour jouer devant, sans TV donc.

Ainsi la console a 3 modes :

Concernant les Joy-Con, ils sont au nombre de 2 : un pour la partie gauche de l’écran, l’autre pour la partie droite. Ils sont petits, possèdent un stick analogique, plusieurs touches, un accéléromètre et un gyroscope, ce qui permet énormément de possibilités de mouvement.

La console est livrée avec un support permettant de brancher le Joy-Con gauche et droite. L’objet ainsi composé ressemble à une manette complète à l’instar des manettes de PS3, PS4, Xbox, etc.

Ce que j’ai aimé

Après avoir passé plusieurs heures, emmené la console à plusieurs endroits, testé plusieurs jeux, voici ce que j’ai noté de la console.

J’ai plutôt apprécié :

Remarque sur le côté portable/salon : Dans mon cas, pouvoir emporter la console de salon dans sa chambre évite les conflits avec d’autres personnes :

Sérieusement, qui a réussi à survivre à ce genre de problèmes dans le passé ? 💥

Ce qui me rend perplexe

Si j’ai écris cet article c’est surtout et essentiellement parce que je suis d’un avis mitigé sur cette console, notamment pour les points suivants :

Je suis sûr que la plupart des points se résoudront avec le temps, notamment pour le Joy-Con gauche désynchronisé, la liste des jeux disponibles et les applications installées sur la console. J’espère en tout cas que nous pourrons avoir un navigateur Web sur l’appareil un jour, un outil de discussion/chat, etc.

Bilan

Le côté double emploi (portable/salon) de cette console fait naître beaucoup d’espoirs. Mais cela est mis à mal par les nombreux défauts et problèmes que pose la Nintendo Switch™. Je ne conseillerai pas cette console à quelqu’un sans l’avertir. Si vous êtes intéressées par une console de salon, clairement je conseillerai une autre console. Et si vous êtes intéressés par une console portable, je vous conseillerai de patienter.

Je reste donc d’un avis très mitigé et espère vous avoir éclairé sur certains points. Sur ce je continue d’espérer - et de jouer. 🎮

Clavier USB Compact ThinkPad avec TrackPoint

vendredi 14 avril 2017 à 21:35

Introduction

Ce sont les besoins les plus extravaguants qui génèrent les outils les plus atypiques qui soient. Et le clavier USB Compact Thinkpad ne pourra pas dire le contraire…

Clavier Thinkpad vu du dessus, présentant le TrackPoint et les 3 touches pour cliquer

Merci à Vinilox pour la photographie.

Présentation

Issu de Lenovo, le clavier USB Compact Thinkpad est livré (format USB ou Bluetooth) avec un TrackPoint. Oui un TrackPoint ! Ce petit « téton » au milieu du clavier qui permet de diriger le curseur sur votre environnement de bureau.

Cet appareil répond sûrement au besoin des utilisateurs d’ordinateurs portables ThinkPad qui souhaiteraient avoir une expérience commune entre leur appareil portable et leur ordinateur fixe.

Hors téton, qu’a-t-il de particulier ?

Je ne suis pas spécialement fan des ordinateurs portables ThinkPad. En revanche mon espace « canapé » avait besoin d’un ensemble clavier-souris USB. Un besoin tellement peu commun que je ne pensais jamais pouvoir trouver un tel clavier !

Clavier Thinkpad vu depuis le bas du clavier

Merci à Vinilox pour la photographie.

Conclusion

Bien que le clavier soit totalement adapté à mon besoin, je ne le mettrais pas entre toutes les mains. Rien que l’inversion Fn/Ctrl est une horreur quand on a pas l’habitude, et l’ensemble des touches fonctions ne sont ni documentées d’emblée, ni fonctionnelles… En revanche cela reste un clavier agréable pour taper du texte, clavarder/discuter et lancer des commandes à tout va dans sa console GNU/Linux préférée ;)